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	<title>OddPoet&#039;s βetalog &#187; 모바일</title>
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	<description>디지털과 아나로그의 경계에 서서...</description>
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		<title>삼성 첫 바다폰, wave를 보며&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 15:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OddPoet</dc:creator>
				<category><![CDATA[모바일]]></category>
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		<description><![CDATA[삼성의 첫 바다폰 wave가 발표되었습니다. 스마트폰의 하드웨어 스펙이야 전반적으로 평균화되고 있는 추세이고, 이미 S/W가 중요해지는 시점이다보니 wave폰 자체보다는 삼성 독자 플랫폼인 바다(bada)에 더 관심이 가는데 bada developer(http://developer.bada.com/)를 보면 준비는 잘해온 듯 합니다.
바다의 미래가 불투명한 이유
하지만 바다플랫폼의 성공여부에 대해서 여전히 부정적인 생각이 많이 드네요. 위험요소들을 생각해보면 애플 따라하기 정도의 전략만으로는 부족하고, 플러스 알파가 필요한 시점이기 때문이죠.

개발자 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>삼성의 첫 바다폰 wave가 발표되었습니다. 스마트폰의 하드웨어 스펙이야 전반적으로 평균화되고 있는 추세이고, 이미 S/W가 중요해지는 시점이다보니 wave폰 자체보다는 삼성 독자 플랫폼인 바다(bada)에 더 관심이 가는데 bada developer(<a href="http://developer.bada.com/" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/developer.bada.com/?referer=');">http://developer.bada.com/</a>)를 보면 준비는 잘해온 듯 합니다.</p>
<div id="attachment_164" class="wp-caption aligncenter" style="width: 626px"><img class="size-full wp-image-164    " title="samsung wave" src="http://oddpoet.net/wp-content/uploads/2010/02/bada-wave.png" alt="samsung wave" width="616" height="377" /><p class="wp-caption-text">samsung wave</p></div>
<h3>바다의 미래가 불투명한 이유</h3>
<p>하지만 바다플랫폼의 성공여부에 대해서 여전히 부정적인 생각이 많이 드네요. 위험요소들을 생각해보면 애플 따라하기 정도의 전략만으로는 부족하고, 플러스 알파가 필요한 시점이기 때문이죠.<br />
<span id="more-122"></span></p>
<h4>개발자 커뮤니티 지원 경험이 없다!</h4>
<p>애플, MS, Google 등 앞으로 모바일 삼국지를 재현할 회사들을 보면 기본적으로 S/W회사이고(애플은 예외지만), 그동안 개발자 커뮤니티의 지원이나 협업 경험이 있는 회사들입니다. 하지만 삼성은 전혀 그렇지 않죠. 개발자 지원이라는게 단순히 API Reference 제공만으로 끝나는 것도 아닐 뿐더라, 플랫폼이라는게 단순히 H/W상에서 잘 작동하는 것 이상으로 로드맵, 정책 등이 중요합니다. 플랫폼이라면 H/W 제품보다 라이프사이클이 길기 때문이지요. 한번 팔고 끝나는게 아니니까요.</p>
<p>아직은 첫걸음이라지만 경쟁이 치열해지는 모바일 시장에서 시행착오를 할 시간적인 여유가 있을지 걱정입니다. 게다가 상대는 산전수전 다 겪은 백전노장들인데요.</p>
<h4>Killer App을 만들어줄 서드파티의 부재!</h4>
<p>이미 시장 주도권을 쥐고 있는 애플이나 지원세력이 많은 구글, MS와는 달리 삼성은 후발주자입니다. 게다가 자신이 잘해왔던 분야도 아니죠. 초기부터 에코 시스템이 가동되지 않으면 시장형성 조차 힘들 수도 있습니다.</p>
<p>애플 AppStore를 보면 메이저 업체들이 가세함에 따라 모바일 App도 개인 개발자가 수익낼 수 있는 영역은 이미 제한적입니다. 삼성이 여전히 대학생들 상대로 한 경진대회같은 걸로 에코 시스템의 초기 가동이 가능하리라고 판단했다면 오판입니다. 이미 아이폰 쪽은 이미 양적 팽창의 시기를 지났고, 안드로이드 시장은 구글이 웹에서 닦아놓은 기반이 있고 AppStore에서의 시행착오를 거친 상태라 기본 품질은 갖춘 App이 많습니다. 이 상황에서 단순 기능성 App만으로는 승부가 빤합니다. 애플의 3년을 구글의 안드로이드가 1년이면 따라잡을 기세인데, 삼성 바다는 애플의 3년을 그대로 따라할 건가요?</p>
<p>EA나 Gameloft 같은 업체와 제휴했다는 기사를 봤습니다만, 그 정도로는 힘들다는게 제 생각입니다. 어찌보면 Sony가 닌텐도에 뒷통수를 맞고 게임산업 경험이 전무한 상태에서  Playstation을 개발할 때와 비슷한 상황일 수 있는데, 당시 Namco를 서드파티 이상의 파트너로 끌어들여 한배를 탔었죠. 철권의 성공과 맞물리면서 닌텐도의 아성을 무너뜨리고 Playstation이 성공할 수 있었던 사례를 보면, 삼성 역시 한배를 탈 서드파티가 절실합니다. EA나 Gameloft는 어차피 멀티 플랫폼 전략으로 갈테니 삼성 바다OS에 플러스 알파를 더해줄 서드파티는 아니니까요. 킬러 타이틀 게임을 독점계약 한다면 모를까&#8230;</p>
<h4>개인 개발자를 끌어들일 떡밥이 없다!</h4>
<p>메이져 서드파티 업체가 없으면, 개인 개발자들이라도 끌어들여야 할텐데 삼성 바다 만의 매력포인트가 없습니다.<br />
다른 플랫폼에서 개발한다는 건 개발자에게도 큰 도전이라서 &#8216;iPhone 쪽으로 개발할까, 안드로이드 쪽으로 개발할까?&#8217; 하는 택일의 문제입니다. 파이 자체도 작은 바다플랫폼으로 개발자들을 끌어들이기 위해서는 애플보다 더 큰 떡밥을 던져야 합니다. Sony가 닌텐도의 횡포에 지친 게임개발사들을 보다 좋은 조건을 제시해서 끌어들였던 것 처럼요.</p>
<h3>마치며</h3>
<p>앱스토어만 만든다고 에코시스템이 만들어지지 않습니다. 삼성에는 똑똑한 사람들이 많으니 알아서들 잘 하시겠지만, 현재까지 상황으로는 삼성 바다플랫폼이 어떤 전략을 가지고 있는지 모르겠습니다. 큰 조직의 특성상 누군가 자리보전을 위해서 추진하고 있는 급조된 계획처럼 보입니다. 삼성의 스마트폰 라인업을 봤을 때도 &#8216;선택과 집중&#8217;이라는 삼성의 모토와도 맞지 않고, 먼 미래를 위한 전략이 있어보이지도 않습니다.</p>
<p>어쨌든 바다가 살아남던, 안드로이드가 대세가 되던, 윈도우 모바일이 화려하게 컴백하던&#8230; 아이폰 약정이 22개월 남은 저에게는 먼 미래의 얘기입니다.</p>
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		<title>Flash, HTML5, 그리고 mobile</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 05:43:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>OddPoet</dc:creator>
				<category><![CDATA[모바일]]></category>
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		<description><![CDATA[HTML5에서 동영상 태그 지원, 2D drawing를 지원하게되면서 Adobe의 Flash같은 브라우저 플러그인 기반의 기술들의 미래에 대한 얘기가 작년에 회자되었는데요, 최근 유튜브의 HTML5 지원과 스티브 잡스의 발언으로 다시 이슈가 되고 있네요.

HTML5 : 플래시와 실버라이트를 물리칠 수 있을까?
유튜브 : HTML5 비디오 지원 &#8211; video 태그
스티브잡스 &#8220;구글의 모토는 헛소리&#8230; 어도비는 게을러&#8221;

Flash가 HTML5에 의해 완전히 대체될 거라고는 생각하지 않습니다만,  최신버전의 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HTML5에서 동영상 태그 지원, 2D drawing를 지원하게되면서 Adobe의 Flash같은 브라우저 플러그인 기반의 기술들의 미래에 대한 얘기가 작년에 회자되었는데요, 최근 유튜브의 HTML5 지원과 스티브 잡스의 발언으로 다시 이슈가 되고 있네요.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=56850" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=56850&amp;referer=');">HTML5 : 플래시와 실버라이트를 물리칠 수 있을까?</a></li>
<li><a href="http://barosl.com/blog/entry/youtube-launches-html5-beta" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/barosl.com/blog/entry/youtube-launches-html5-beta?referer=');">유튜브 : HTML5 비디오 지원 &#8211; video 태그</a></li>
<li><a href="http://blog.hankyung.com/kim215/339488" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/blog.hankyung.com/kim215/339488?referer=');">스티브잡스 &#8220;구글의 모토는 헛소리&#8230; 어도비는 게을러&#8221;</a></li>
</ul>
<p>Flash가 HTML5에 의해 완전히 대체될 거라고는 생각하지 않습니다만,  최신버전의 웹브라우저들과 유튜브가  HTML5의 동영상태그를 지원하기 시작했다는 점에 웹에서 Flash의 입지는 줄어들게 될 것 같습니다. 게다가 아이폰이 모바일 웹 트래픽의 대부분을 점유하고 있는 시점에서,  애플이 모바일 환경에서의 Flash를 부정적으로 생각하고 있다는 점은 Flash의 미래를 불투명하게 하는 또다른 요소가 되고 있습니다. <span id="more-34"></span></p>
<p>옛날부터 사연이 많은 Apple과 Adobe의 관계를 생각할 때 Apple이 모바일 점유율을 믿고 기싸움을 하는 것으로 볼 수도 있습니다만, 사실 다른 플랫폼은 둘째치고 윈도우 환경에서도 Flash가 실행될때 소모하는 엄청난 리소스 점유율 등을 볼 때 모바일 웹환경에서 Flash는 지양해야할 기술이라고 생각합니다. 웹표준이 추구했던 바가 다양한 환경에서 동일한 정보접근성을 제공하는 데 있었다는 점을 생각하면, 브라우저 플러그인 기반의 기술들은 어느정도 한계를 가질 수 밖에 없으며 언젠가는 서서히 웹에서의 영역이 줄어들 수 밖에 없을 겁니다.</p>
<p>Flash가  그동안 지적되었던 성능이나 리소스 점유율의 문제에 효과적으로 대응하지 못했다는 점에서, 다분히 감정적인 반응으로 보이는 잡스의 &#8216;어도비는 게을러&#8217;라는 얘기도 개인적으로는 어느 정도 공감이 갑니다.</p>
<p>추후 웹에서 시장을 주도하는 기술이 어떤 것이 될지는 모르겠지만, 모바일 시장에서의 승자가 유리한 고지를 차지할 것 같습니다.</p>
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